3D worldsアユネオ @Ayu_AI_09122026-09-260:24

Underwater palace built in Blender

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A Blender video of the Dragon Palace (Ryugu-jo) generated from CAD-style architectural drawings, using a detailed reusable Japanese template prompt with an attached reference image.

Full prompt920 chars

【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出
5. 最後にタイトル【題材名】を表示
6. 本編のあと、添付のロゴのエンドカード(黒地に柔らかく現れ、光の筋が走ってフェードアウト)

■ カメラ
- 肉付けの間は建物に寄る(主殿のまわりを回る)
- 最後に情景が変わるところで、引きの全景へ

■ 描写(リアル寄り)
- 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない)
- 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は【例:夕方の低い日差し】で、影を長く
- 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る
- 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで
- テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて)
- 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように
- 外観の参考画像:【画像を添付】

■ 音
- 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく

■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。少しずつ描いて冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて

■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って

Source: the creator's reply under the post. Kept in its original language, unedited.

Needs your own reference assets: besides the text prompt, the creator supplied images, video, audio, documents or a codebase, which are not hosted here. The prompt alone will not reproduce the result.

Tools the creator mentioned

BlenderPython

Original post: https://x.com/Ayu_AI_0912/status/2103669801554264378

Model attribution is as stated by the creator and was not independently reproduced. View counts are a snapshot from 2026-09-28. The work belongs to its creator; DM @GoSailGlobal on X for corrections or removal.

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