3D worldsアユネオ @Ayu_AI_09122026-09-260:24

Itsukushima Shrine 3D scene

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A video of Itsukushima Shrine rising from ink-line drawings into 3D at high tide, made in Blender 4.2 from a long structured Japanese prompt covering CAD drawings, camera moves, style and Python-synthesized audio.

Full prompt965 chars

【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
(配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空
5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」)
6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード

■ カメラ
- 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る
- 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ

■ 描写(リアル寄り)
- 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日)
- 海面の映り込み、干潟の起伏
- 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで
- 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額)
- テクスチャはプロシージャルで
- 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る)

■ 音
- 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴)
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく

■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて

■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って

Source: the creator's reply under the post. Kept in its original language, unedited.

Tools the creator mentioned

BlenderPython

Original post: https://x.com/Ayu_AI_0912/status/2103737014508216515

Model attribution is as stated by the creator and was not independently reproduced. View counts are a snapshot from 2026-09-28. The work belongs to its creator; DM @GoSailGlobal on X for corrections or removal.

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