插画转带骨骼3D游戏角色流程
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不用Blender的3D游戏素材流程:先用GPT Image生成插画,再用Krea的TRELLIS 2转成3D模型,最后由Opus 5.5调整原点、尺寸并完成骨骼绑定,用于Godot,过程中Opus还自主做出了一款动作游戏。
需自备参考素材:原作除了文字提示词,还用了图片、视频、音频、文档或代码库作为输入,本站未收录这些素材。只复制提示词得不到同样的结果。
作者提到的工具
GPT ImageKreaTRELLISGodot
原帖:https://x.com/akakuma0219/status/2103506875165859922
模型归属以作者自述为准,本站未独立复现。播放量为 2026-09-28 的快照。作品版权归原作者,修改署名或下架请在 X 私信 @GoSailGlobal。